Pravidla bowlingu
dle České bowlingové
asociace
Pravidlo
101. Definice hry
Hra desetikuželkového sportu sestává z deseti framů. V každém z prvních devíti
framů hází hráč dvakrát, pokud však nedosáhne striku. Dosáhne-li hráč striku
nebo sparu, hází v desátém framu třikrát. Každý frame musí všichni hráči
ukončit v pravidelném pořadí.
Pravidlo
102. Hra – počítání skóre
S výjimkou případů, kdy hráč zahraje strike, se výsledek prvního hodu hráče
zapisuje do malého čtverečku v levém horním rohu příslušného framu a výsledek
druhého hodu se zapisuje do pravého horního rohu. Pokud není v druhém hodu v
příslušném framu poražena žádná ze stojících kuželek, zapíše se do výsledkové
tabulky (-). Ihned se též zaznamená součet obou hodů daného framu.
Pravidlo
103. Strike
Hráč zahraje strike, jestliže při prvním hodu v daném framu porazí kompletní
sestavu kuželek. Zapisuje se do čtverečku v levém horním rohu příslušného framu
jako znaménko (x). Bodový zisk za strike činí 10 plus počet kuželek, které hráč
porazí v následujících dvou hodech.
Pravidlo
104. Double
Dva po sobě následující striky se nazývají double. Bodový zisk za první strike
činí 20 plus počet kuželek, které hráč porazí v prvním hodu následujícím po
druhém striku.
Pravidlo
105. Triple
Tři po sobě následující striky se nazývají triple. Bodový zisk za první strike
činí 30. Aby hráč mohl dosáhnout maximálního skóre 300 bodů, musí zahrát 12 po
sobě následujících striků.
Pravidlo
106. Spare
Porazí-li hráč ve druhém hodu framu všechny kuželky, které zůstaly stát po hodu
prvním, dosáhne spare. Zapisuje se znaménkem (/) do čtverečku v pravém horním
rohu daného framu. Bodový zisk za spare činí 10 plus počet kuželek, které hráč
porazí v následujícím hodu.
Pravidlo
107. Nedohoz
Nedohoz se nazývá situace, kdy hráč během dvou hodů framu neporazí všech deset
kuželek a neporažené kuželky zbývající po prvním hodu netvoří split.
Pravidlo
108. Split
Split se nazývá situace, kdy po prvním hodu zůstanou stát kuželky v takové
formaci, že je poražena vrcholová kuželka a dále:
1.
je poražena nejméně jedna kuželka mezi dvěma či více stojícími kuželkami, např.
7-9 či 3-10
2.
je poražena nejméně jedna kuželka těsně před dvěma či více stojícími kuželkami,
např. 5-6.
Poznámka:
split se zpravidla označuje ([]).
Pravidlo
109. Schéma hry
Hra se hraje na dvou dráhách (páru), které jsou těsně vedle sebe. Členové
soutěžních družstev, trojic, dvojic či jednotliví soutěžící házejí v následném
a regulérním pořadí vždy jeden frame na jedné dráze, další frame pak na druhé
dráze, a takto pokračují, dokud neodehrají pět framů na každé dráze.
Pravidlo
110. Regulérní poražení kuželky
Za regulérní se považuje takový hod, kdy koule opustí držení hráče a překročí
čáru přešlapu do hracího prostoru. Počítá se každý hod, který není prohlášen za
neplatný. Hod musí být proveden pouze ručně. Není povoleno používat žádná
zařízení, která by byla součástí koule nebo by k ní byla připojena, a při hodu
by se oddělila nebo by byla během hodu její pohyblivou součástí.
Poznámka: Hráč může používat zvláštní zařízení pro usnadnění držení a házení
koulí, pokud toto zařízení nahrazuje ruku nebo její podstatnou část chybějící z
důvodu amputace či z důvodu jiného.
Kuželky, které se po regulérním hodu hráči se započítají, zahrnují:
1.
kuželky poražené nebo sražené z kuželkového prostoru koulí nebo jinou kuželkou,
2.
kuželky poražené nebo sražené z kuželkového prostoru kuželkou odraženou od
bočního mantinelu nebo zadní odrazové stěny,
3.
kuželky poražené nebo sražené z z kuželkového prostoru kuželkou odraženou od
shrnovací lišty v klidové poloze v kuželkovém prostoru předtím, než se z
kuželkového prostoru odklidí poražené kuželky.
4.
kuželky, jež se nakloní a dotknou se zpětného či bočního mantinelu.
Všechny
takovéto kuželky se nazývají „dead wood“ (doslova „mrtvé dřevo“) a před příštím
hodem musí být odstraněny.
Pravidlo
111. Neregulérní poražení kuželky
Dojde-li ke kterémukoli z následujících případů, je hod platný, ale výsledné
poražení kuželky nikoli:
1.
Koule před dosažením kuželek opustí dráhu.
2.
Koule se odrazí od zadní odrazové stěny.
3.
Kuželka se odrazí poté, co se dostane do kontaktu s tělem, rukou či nohou
osoby, která kuželky staví.
4.
Kuželka se dotkne mechanického pinsetteru.
5.
Kuželka je poražena při odstraňování poražených kuželek.
6.
Kuželka je poražena osobou, která kuželky staví.
7.
Hráč se dopustí přešlapu.
8.
Hod proběhne, když jsou na dráze nebo ve žlabu poražené kuželky a koule se
předtím, než opustí povrch dráhy, takové poražené kuželky dotkne.
Pokud
dojde k neregulérnímu poražení kuželky a hráč má v daném framu právo ještě na
další hody, musí být takto neregulérně poražené kuželky znovu postaveny na svá
původní místa.
Pravidlo
112. Kuželky – nesprávné postavení
Zjistí-li se při házení na plnou sestavu kuželek nebo na spare okamžitě po
provedení hodu, že jedna či více kuželek byly nesprávně postaveny, nechyběly
však, započítává se jak hod, tak i výsledný počet poražených kuželek. Je
zodpovědností každého hráče, aby se rozhodl, že je postavení správné. Hráč musí
trvat na přemístění kuželky nebo kuželek, jež jsou nesprávně postaveny, v
opačném případě je postavení považováno za přijatelné.
Není možné měnit postavení jakékoli kuželky, která zůstane po hodu stát.
To znamená, že kuželky posunuté či přemístěné mechanickým pinsetterem, mají
zůstat v posunuté či přemístěné pozici a tuto nelze manuálně napravovat.
Pravidlo
113. Kuželky – odrážení
Kuželky, které se odrazí a zůstanou stát na dráze, je nutno počítat za stojící
kuželky.
Pravidlo
114. Kuželky – nemohou být odečítány
Žádné kuželky nemohou být odečítány. Počítají se pouze ty, které byly následkem
regulérního hodu skutečně poraženy či zcela odstraněny z hrací plochy dráhy.
Pravidlo
115. Kuželky – výměna
Jestliže by byla během hry kuželka zlomena nebo jinak vážně poškozena, měla by
být okamžitě nahrazena jinou, váhou a stavem co nejpodobnější používané sadě. O
výměně kuželek rozhodne vedení turnaje.
Pravidlo
116. Neplatný hod
Hod je prohlášen za neplatný, dojde-li ke kterékoli z následujících situací:
1.
Okamžitě po hodu (a před příštím hodem na příslušné dráze) je upozorněno na to,
že jedna či více kuželek sady chybí.
2. Osoba, která kuželky staví, je ve fyzickém kontaktu s kteroukoli ze stojících kuželek předtím, než koule dorazí ke kuželkám.
3. Osoba, která kuželky staví, odstraní poraženou kuželku nebo je s ní ve fyzickém kontaktu předtím, než se přestane kutálet.
4. Hráč hází na nesprávné dráze nebo mimo pořadí. Případně jeden hráč z každého družstva na páru drah hází na nesprávné dráze.
5. Při házení nebo před jeho dokončením je hráč fyzicky v kontaktu s jiným hráčem, divákem, pohybujícím se předmětem, či stavěčem kuželek. V takovém případě si může hráč vybrat, zda přijme výsledek takového hodu, nebo zda si přeje hod prohlásit za neplatný.
6. Kterákoli kuželka je při hodu posunuta nebo sražena, avšak dříve, než ke kuželkám dorazí koule.
7. Hozená koule se dostane do kontaktu s cizí překážkou.
V
případě rozhodnutí o neplatném hodu se výsledek hodu nepočítá. Kuželky, které
stály, když došlo k neplatnému hodu, musí být znovu umístěny a hráč může házet
znovu.
Pravidlo
117. Házení v nesprávné dráze
V pravidle 116 bylo uvedeno, že hod je prohlášen za neplatný a hráč má házet
znovu ve správné dráze, pokud:
1.
jeden hráč hází na nesprávné dráze
2.
jeden hráč z každého družstva na páru drah hází na nesprávné dráze.
Jestliže
z jednoho družstva hází více než jeden hráč v nesprávné dráze, dokončí se hra
bez úprav. Jakákoli následující hra však musí začít na řádně stanovené dráze.
Pravidlo
118. Definice přešlapu
K přešlapu dojde, když hráč částí svého těla zasáhne čáru přešlapu a dotkne se
během hodu nebo po něm kterékoli části dráhy, zařízení či budovy. Koule je po
hodu ve hře až do doby, kdy tentýž nebo jiný hráč zaujme na rozběhu pozici pro
následující hod.
Pravidlo
119. Záměrný přešlap
Pokud hráč provede přešlap záměrně, aby z prohlášeného přešlapu vytěžil výhodu,
bude mu započítán za daný hod nulový výsledek a v daném framu již nebude moci
házet.
Pravidlo
120. Započítání přešlapu při hodu
Je-li zaznamenán přešlap, započítává se hod, ale nepočítají se žádné poražené
kuželky v daném hodu. Jestliže je hráč, jenž se přešlapu dopustil, oprávněn v
daném framu ještě pokračovat s dalšími hody, musí se kuželky poražené koulí při
zaznamenaném přešlapu znovu postavit.
Pravidlo
121. Zjevný přešlap
Pokud automatické zařízení na detekci přešlapů ani rozhodčí přešlap neoznámí,
je přešlap vyhlášen a zaznamenán, jestliže je zjevný:
1.
oběma kapitánům nebo jednomu či více protihráčům
2.
oficiálním zapisovačům výsledků
3.
členu vedení turnaje.
Pravidlo
122. Přešlap – odvolání
Je-li oznámen přešlap, není možné se odvolat, s výjimkou případů, kdy:
1.
se prokáže, že automatické zařízení nepracuje správně
2.
existuje převaha důkazů, že hráč se přešlapu nedopustil
Pravidlo
123. Prozatímní hod
Je-li vznesen protest ohledně přešlapu, regulérního poražení kuželek nebo
neplatného hodu, který nemůže být vyřešen vedením turnaje, hází hráč prozatímní
hod.
1. Pokud
ke sporu dojde při prvním hodu v daném framu nebo při druhém hodu v desátém
framu poté, co v prvním hodu desátého framu dosáhl hráč striku:
- Je-li
spor veden o to, zda se hráč dopustil přešlapu, dokončí hráč daný frame a pak
hodí ještě jeden hod na plnou sestavu kuželek.
-
Zahrnuje-li spor údajně neregulérně poražené kuželky, dokončí hráč daný frame a
pak hází jeden prozatímní hod na sestavu, která by zbyla, kdyby údajně
neregulérně poražené kuželky zůstaly stát.
-
Vede-li se spor o to, zda má být hod prohlášen za neplatný, dokončí hráč daný
frame a pak odehraje ještě jeden úplný prozatímní frame.
2.
Pokud dojde ke sporu při pokusu o spare nebo při třetím hodu v desátém framu,
není žádný prozatímní hod nutný, pokud nejde o spor, zda by neměl být hod
prohlášen za neplatný. V takovém případě se hází prozatímní hod na tutéž
sestavu kuželek, jaká stála při sporném hodu.
Pravidlo
124. Bowlingová koule – měnění povrchu
Je zakázáno během autorizované soutěže měnit povrch bowlingové koule. Soutěž se
definuje jako všechny hry v bloku, stejně jako rozcvičení, jež bloku těsně
předchází. Kromě následků vyplývajících z pravidel 211 či 321, která se
zabývají přestupky, bude bowlingová koule odstraněna z příslušného bloku her.
Pravidlo
125. Rozběh nesmí být pozměňován
Je zakázáno aplikovat jakoukoli cizí látku na jakoukoli část rozběhu tak, že by
se snižovala možnost, že další hráči budou mít normální podmínky. Z tohoto
důvodu je například zakázáno používat látky jako talek, pemzu či pryskyřici na
botách, též měkkou gumu na podrážkách či podpatcích, jež se na rozběhu snadno
odírá.
Pravidlo
126. Chyby v počítání
Chyby v počítání a chyby ve sčítání musí odpovědný činitel turnajového vedení
napravit ihned po jejich odhalení. O sporných chybách je oprávněn rozhodnout
stanovený oficiální činitel.
Časový limit pro podání protestů týkajících se chyb v počítání činí jednu hodinu
od konce soutěže či herního bloku daného turnajového dne. Musí k tomu však
dojít před předáváním cen či započetím příštího kola (v případě vylučovací
soutěže), podle toho, co nastane dříve.
Každý protest podaný podle tohoto pravidla musí být sám o sobě specifický. Toto
pravidlo není možné vykládat tak, že se vztahuje i na předchozí či obdobná
porušení.
Doplňující
informace
1.
V rámci turnaje může být zavedeno
pravidlo, které omezuje počet opakovaných postavení kuželek, jež si může ve hře
a/nebo v herním bloku či sérii hráč vyžádat. Vedení turnaje by mělo stanovit,
jak pravidlo provádět a jak trestat jeho porušení.
2.
V rámci turnaje může být zavedeno
pravidlo trestající opožděné hráče.
3.
V rámci turnaje může být zavedeno
pravidlo zabývající se nečestnou hráčskou taktikou. Vedení turnaje by mělo
stanovit, jak pravidlo provádět a jak trestat jeho porušení.